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El 4 de marzo marca el inicio de una nueva era para los fans de los shooters multijugador. War Robots: Frontiers no solo llega con una campaña llena de acción, sino que también presentará eventos emocionantes y recompensas exclusivas para aquellos que se unan antes de su lanzamiento oficial. La fase de prelanzamiento, activa hasta el 4 de marzo, está llena de beneficios, como el acceso a créditos, puntos de reciclaje y objetos estéticos únicos.
Como nuevo piloto de los Diez Salvajes, tendrás la oportunidad de hacerte un nombre en una competición cargada de adrenalina y estrategias locas. Y no te preocupes, que habrá mucho por celebrar después del lanzamiento, con Pases de Batalla que te permitirán desbloquear robots y recompensas cósmicas.
Como nuevo piloto de los Diez Salvajes, tendrás la oportunidad de hacerte un nombre en una competición cargada de adrenalina y estrategias locas. Y no te preocupes, que habrá mucho por celebrar después del lanzamiento, con Pases de Batalla que te permitirán desbloquear robots y recompensas cósmicas.
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Videojuegos y animé
Algunos se sentirán muy viejos, pero este año Regreso al futuro/Volver al futuro (dependiendo la latitud en la que te encuentres) cumple 40 años y parte del homenaje a las 4 décadas de este clásico sería lanzar un nuevo videojuego que se había mantenido bastante en las sombras hasta ahora.
La fuente de esta noticia no es otro que Bob Gale, el cocreador de la saga quien anunció estas novedades en el marco de una entrevista con el medio digital Cleveland.com como parte de las novedades que llegarán al universo de esta saga tan amada por gran parte de los nacidos en la década del 80.
Si bien Gale se excusó de brindar muchos detalles sobre el juego, lo cierto es que manifestó su deseo de ver el proyecto concretarse, siendo que es algo que «querían realizar desde hacía muchísimo tiempo». El aniversario también incluirá un documental y hasta podría llegar a culminar la idea de un musical.
El último juego de la IP, titulado Back to the Future: The Game, data de 2010 y estuvo a cargo de Telltale Games. El proyecto, como muchos juegos de esa desarrolladora, se dividió en 5 partes y recibió muy buenas críticas por parte de los fans y la crítica aunque nunca se dieron a conocer las cifras oficiales de ventas.
Fuente:generacionxbox.com
La fuente de esta noticia no es otro que Bob Gale, el cocreador de la saga quien anunció estas novedades en el marco de una entrevista con el medio digital Cleveland.com como parte de las novedades que llegarán al universo de esta saga tan amada por gran parte de los nacidos en la década del 80.
Si bien Gale se excusó de brindar muchos detalles sobre el juego, lo cierto es que manifestó su deseo de ver el proyecto concretarse, siendo que es algo que «querían realizar desde hacía muchísimo tiempo». El aniversario también incluirá un documental y hasta podría llegar a culminar la idea de un musical.
El último juego de la IP, titulado Back to the Future: The Game, data de 2010 y estuvo a cargo de Telltale Games. El proyecto, como muchos juegos de esa desarrolladora, se dividió en 5 partes y recibió muy buenas críticas por parte de los fans y la crítica aunque nunca se dieron a conocer las cifras oficiales de ventas.
Fuente:generacionxbox.com
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Si eres fan de Pokémon y su serie anime es una de tus grandes pasiones, no puedes perderte el proyecto de animación que están preparando. Además, si Kanto es tu región favorita de la franquicia, vas a alucinar con la propuesta que se han sacado de la manga.
Y como el equipo anime de Pokémon no para de innovar, en las últimas horas ha surgido un auténtico bombazo. No, no estamos ante el regreso de Ash Ketchum (cosa que no nos sorprendería ver en el futuro), sino ante el estreno de un nuevo anime protagonizado por Dragonite, uno de los Pokémon más poderosos del mundo.
¿Sabías que en el universo de Pokémon Dragonite trabaja de mensajero? Pues básicamente esa será la premisa de esta nueva serie anime, la cual llevará el título de Dragonite and the Mailman y verá la luz el 27 de febrero, con motivo del Pokémon Day, en el canal oficial de Pokémon en YouTube.
Sí, has leído bien, su estreno también será gratuito para todo el mundo. ¿Y qué nos encontraremos en estos nuevos episodios? Nada más y nada menos que la historia de Haru, una admiradora de Dragonite que terminará uniéndose al Pokémon mensajero para entregar una valiosa carta antes de una fecha muy importante.
Fuente:hobbycine.com
Y como el equipo anime de Pokémon no para de innovar, en las últimas horas ha surgido un auténtico bombazo. No, no estamos ante el regreso de Ash Ketchum (cosa que no nos sorprendería ver en el futuro), sino ante el estreno de un nuevo anime protagonizado por Dragonite, uno de los Pokémon más poderosos del mundo.
¿Sabías que en el universo de Pokémon Dragonite trabaja de mensajero? Pues básicamente esa será la premisa de esta nueva serie anime, la cual llevará el título de Dragonite and the Mailman y verá la luz el 27 de febrero, con motivo del Pokémon Day, en el canal oficial de Pokémon en YouTube.
Sí, has leído bien, su estreno también será gratuito para todo el mundo. ¿Y qué nos encontraremos en estos nuevos episodios? Nada más y nada menos que la historia de Haru, una admiradora de Dragonite que terminará uniéndose al Pokémon mensajero para entregar una valiosa carta antes de una fecha muy importante.
Fuente:hobbycine.com
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Los fanáticos del terror saben que cuando se trata de cosas espeluznantes, pocos pueden superar lo que el horror asiático ofrece. Incluso algunas de las franquicias más importantes del terror en lo que respecta al gaming nacieron en Japón. Es por eso que cuando se lanza un nuevo título de terror japonés, fácilmente consigue llamar la atención. Este es el caso de UNDERWARD, el nuevo juego del estudio INTENSE que propone una experiencia cooperativa llena de sustos y tensión.
En UNDERWARD formaremos equipos de cuatro jugadores, con personajes que forman parte de una agencia cuyo objetivo es investigar un hospital abandonado. Este terrorífico edificio, que será generado de manera procedural para mantener cada partida fresca y novedosa, es hogar de unos objetos experimentales que tendremos que extraer sanos y salvos. Sin embargo, esto es más fácil de decir que de hacer, puesto que el hospital está abandonado solamente en lo que respecta a humanos, y es hogar de monstruos que harán nuestra tarea más difícil de lo que parece.
El escenario del juego estará repleto también de varias trampas que tratarán de impedir nuestro progreso, pero nuestro equipo de investigadores podrá utilizar los diferentes objetos que encuentre en su misión para sortear estos obstáculos. A pesar de eso, seremos perseguidos por los varios monstruosos habitantes del hospital, entre los que se incluyen enfermeras demoníacas y enemigos que serán más y más mortales a medida que avance el tiempo de la partida.
Para poder comunicarnos con nuestros compañeros de equipo, UNDERWARD utiliza el cada vez más popular sistema de chat de voz por proximidad, lo que significa que tendremos que estar cerca de nuestro equipo para poder escucharlos bien. De todas formas, según el estudio tendremos la posibilidad de abandonar a nuestros compañeros a su suerte, si es que lo consideramos necesario para poder sobrevivir.
Fuente:infobae.com
En UNDERWARD formaremos equipos de cuatro jugadores, con personajes que forman parte de una agencia cuyo objetivo es investigar un hospital abandonado. Este terrorífico edificio, que será generado de manera procedural para mantener cada partida fresca y novedosa, es hogar de unos objetos experimentales que tendremos que extraer sanos y salvos. Sin embargo, esto es más fácil de decir que de hacer, puesto que el hospital está abandonado solamente en lo que respecta a humanos, y es hogar de monstruos que harán nuestra tarea más difícil de lo que parece.
El escenario del juego estará repleto también de varias trampas que tratarán de impedir nuestro progreso, pero nuestro equipo de investigadores podrá utilizar los diferentes objetos que encuentre en su misión para sortear estos obstáculos. A pesar de eso, seremos perseguidos por los varios monstruosos habitantes del hospital, entre los que se incluyen enfermeras demoníacas y enemigos que serán más y más mortales a medida que avance el tiempo de la partida.
Para poder comunicarnos con nuestros compañeros de equipo, UNDERWARD utiliza el cada vez más popular sistema de chat de voz por proximidad, lo que significa que tendremos que estar cerca de nuestro equipo para poder escucharlos bien. De todas formas, según el estudio tendremos la posibilidad de abandonar a nuestros compañeros a su suerte, si es que lo consideramos necesario para poder sobrevivir.
Fuente:infobae.com
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Un comunicado de prensa anunció oficialmente que el manga escrito e ilustrado por Kyosuke Nishiki, “Vampire-chan Can’t Suck Properly (Chanto Suenai Kyuuketsuki-chan)”, tendrá una adaptación al anime. El comunicado listó que el estreno está programado para este año y reveló los detalles de producción y el elenco de voces.
El autor compartió una ilustración especial para celebrar el anuncio, acompañado del siguiente mensaje: «¡Luna-chan y las demás tendrán anime! ¡Por fin puedo decirlo! Todo esto es gracias al apoyo de todos ustedes. ¡Les estoy profundamente agradecido! He podido participar, aunque sea un poco, en reuniones de producción y supervisión, y cada vez me ha dejado sin palabras lo increíble que está quedando… ¡Es algo realmente asombroso! Así de dedicados están todos los miembros del staff, poniendo todo su amor en plasmar el mundo de la pequeña vampira con la máxima fidelidad. ¡Espero que esperen con ansias la fecha de emisión del anime! Yo también lo haré, con mucha emoción».
Por su parte, Kyosuke Nishiki comenzó la publicación de la historia con el título “Chi wo Suu no ga Meccha Heta na Kyuuketsuki no Hanashi” a través de Twitter y Pixiv en diciembre de 2020, y luego a través de la revista Dragon Age de la editorial Kadokawa en mayo de 2021, en donde todavía sigue en serialización. Esta es su primera obra serializada, un caso bastante particular dentro de la industria.
Fuente:kudasai.com
El autor compartió una ilustración especial para celebrar el anuncio, acompañado del siguiente mensaje: «¡Luna-chan y las demás tendrán anime! ¡Por fin puedo decirlo! Todo esto es gracias al apoyo de todos ustedes. ¡Les estoy profundamente agradecido! He podido participar, aunque sea un poco, en reuniones de producción y supervisión, y cada vez me ha dejado sin palabras lo increíble que está quedando… ¡Es algo realmente asombroso! Así de dedicados están todos los miembros del staff, poniendo todo su amor en plasmar el mundo de la pequeña vampira con la máxima fidelidad. ¡Espero que esperen con ansias la fecha de emisión del anime! Yo también lo haré, con mucha emoción».
Por su parte, Kyosuke Nishiki comenzó la publicación de la historia con el título “Chi wo Suu no ga Meccha Heta na Kyuuketsuki no Hanashi” a través de Twitter y Pixiv en diciembre de 2020, y luego a través de la revista Dragon Age de la editorial Kadokawa en mayo de 2021, en donde todavía sigue en serialización. Esta es su primera obra serializada, un caso bastante particular dentro de la industria.
Fuente:kudasai.com
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Kalimater Studios, estudio desarrollador de videojuegos ubicado en México, nos compartió en primicia mundial el Wishlist Trailer de FILE 47, videojuego de terror que se estrenará en PC (Steam) próximamente.
Cuando los recuerdos duelen más que la realidad, la mente crea sus propios monstruos. En File 47, encarnas a un niño atrapado en un mundo distorsionado por su trauma. Después de presenciar un evento terrible, su conciencia se fragmenta en un retorcido laberinto de pesadillas, donde cada rincón oculta secretos perturbadores y decisiones escalofriantes.
A medida que avanzas, te enfrentas a puzzles inquietantes, escenarios que cambian sin previo aviso y una presencia que parece conocer más sobre tu pasado de lo que te atreves a recordar. Pero File 47 no es solo un juego de terror… es una exploración de la culpa, el miedo y la frágil barrera entre la realidad y la locura.
Fuente:Crunchyroll.com
Cuando los recuerdos duelen más que la realidad, la mente crea sus propios monstruos. En File 47, encarnas a un niño atrapado en un mundo distorsionado por su trauma. Después de presenciar un evento terrible, su conciencia se fragmenta en un retorcido laberinto de pesadillas, donde cada rincón oculta secretos perturbadores y decisiones escalofriantes.
A medida que avanzas, te enfrentas a puzzles inquietantes, escenarios que cambian sin previo aviso y una presencia que parece conocer más sobre tu pasado de lo que te atreves a recordar. Pero File 47 no es solo un juego de terror… es una exploración de la culpa, el miedo y la frágil barrera entre la realidad y la locura.
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El año no ha hecho más que comenzar y ya están anunciadas unas cuantas series y películas que se estrenarán a lo largo de este 2025. Esta misma tarde se ha hecho oficial la fecha de la última temporada de El Juego del Calamar, aunque no ha sido el único gran anuncio que nos ha dejado Netflix, ya que también se ha hecho oficial el día en el que podremos ver la serie anime de Devil May Cry.
Lo mejor de todo es que no habrá que esperar demasiado, porque se ha fijado su estreno para el 3 de abril, así que ya sabemos cuándo llegará a la plataforma de streaming esta adaptación basada en la icónica y popular saga de acción de Capcom. No obstante, en vez de decantarse por una trama basada directamente en la de alguno de estos videojuegos, nos contará una historia totalmente nueva, hasta cierto punto.
El protagonista seguirá siendo Dante, con sus armas y su ropa tan característica y se respetará todo lo que tiene que ver con la franquicia original, pero con un argumento que no parece que vaya a ser canon. En cualquier caso, eso no quita que se trate de una de las adaptaciones más esperadas para los próximos meses, sobre todo teniendo en cuenta quién está detrás del proyecto.
Fuente:vidaextra.com
Lo mejor de todo es que no habrá que esperar demasiado, porque se ha fijado su estreno para el 3 de abril, así que ya sabemos cuándo llegará a la plataforma de streaming esta adaptación basada en la icónica y popular saga de acción de Capcom. No obstante, en vez de decantarse por una trama basada directamente en la de alguno de estos videojuegos, nos contará una historia totalmente nueva, hasta cierto punto.
El protagonista seguirá siendo Dante, con sus armas y su ropa tan característica y se respetará todo lo que tiene que ver con la franquicia original, pero con un argumento que no parece que vaya a ser canon. En cualquier caso, eso no quita que se trate de una de las adaptaciones más esperadas para los próximos meses, sobre todo teniendo en cuenta quién está detrás del proyecto.
Fuente:vidaextra.com
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JDM, también conocido como Japanese Drift Master, es uno de los simuladores de carreras de estilo arcade que más expectación ha generado en los últimos años, y su fecha de llegada ya se ha revelado. Este videojuego, que se trata de un llamativo acercamiento a películas como 'Tokyo Drift' o animes como 'Initial D', estará disponible para todos los usuarios de Steam, GoG y Epic Games, tendrá así su fecha de estreno definitiva el próximo 26 de marzo.
Fuente:Andro4cill
Fuente:Andro4cill
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Crunchyroll reveló recientemente un nuevo trailer con subtítulos en portugués de la película anime Attack on Titan: EL ATAQUE FINAL, incluida la confirmación de que se estrenará en cines latinos el 27 de febrero de 2025, con distribución de Sony Pictures Entertainment.
El largometraje Attack on Titan: EL ATAQUE FINAL se estrenó en Japón el 8 de noviembre de 2024. Yuichiro Hayashi dirigió la película junto con el estudio MAPPA, con Hiroshi Seko en la adaptación de la trama, Tomohiro Kishi en el diseño de personajes, Kuniaki Nemoto en la dirección de arte y banda sonora de Kohta Yamamoto y Hiroyuki Sawano.
El largometraje Attack on Titan: EL ATAQUE FINAL se estrenó en Japón el 8 de noviembre de 2024. Yuichiro Hayashi dirigió la película junto con el estudio MAPPA, con Hiroshi Seko en la adaptación de la trama, Tomohiro Kishi en el diseño de personajes, Kuniaki Nemoto en la dirección de arte y banda sonora de Kohta Yamamoto y Hiroyuki Sawano.
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Después de recorrer Egipto, viajar a Grecia y conquistar el Viejo Continente, Ubisoft nos lleva a tierras orientales. Assassin’s Creed Shadows, la nueva entrega de la saga, sigue el mismo esquema RPG de los últimos títulos principales, pero en esta ocasión han elegido una de las ambientaciones más demandadas por los seguidores, nada más y nada menos que el Japón feudal. En el siglo XVI, Oda Nobunaga busca unificar el territorio y lucha contra otros señores de la guerra, todo ello rodeado de la mitología de los asesinos y los templarios. Aunque Assassin’s Creed siempre ha sido ficción, nunca le ha faltado autenticidad histórica en sus ambientaciones. En este juego dan un paso adelante con el Modo Inmersivo, ¿en qué consiste?
Como hemos mencionado en nuestras primeras impresiones, el título desarrollado por Ubisoft Quebec se puede jugar con doblaje en español, inglés, japonés, etc. Hasta ahí, todo igual que en otras entregas. Sin embargo, a algunos jugadores les gusta que los personajes hablen en su lengua natal, pero a veces se producen incongruencias. Por ejemplo, si eliges el francés en Assassin’s Creed Unity todos los personajes hablan en ese idioma, incluso los que deberían hacerlo en inglés. Lo que hace el Modo Inmersivo es darle más coherencia.
Al seleccionar el Modo Inmersivo de Assassin’s Creed Shadows, los sacerdotes portugueses hablarán en portugués, Yasuke hará lo propio con ellos (y se le nota el acento), mientras que cambiará al japonés cuando charle con cualquier personaje nipón. Esta opción contribuye a reforzar una ambientación ya de por sí fantástica.
Assassin’s Creed Shadows estará disponible el próximo 20 de marzo en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El juego se ha retrasado en dos ocasiones, la última de ellas para pulir los últimos aspectos del videojuego.
Fuente:as.com
Como hemos mencionado en nuestras primeras impresiones, el título desarrollado por Ubisoft Quebec se puede jugar con doblaje en español, inglés, japonés, etc. Hasta ahí, todo igual que en otras entregas. Sin embargo, a algunos jugadores les gusta que los personajes hablen en su lengua natal, pero a veces se producen incongruencias. Por ejemplo, si eliges el francés en Assassin’s Creed Unity todos los personajes hablan en ese idioma, incluso los que deberían hacerlo en inglés. Lo que hace el Modo Inmersivo es darle más coherencia.
Al seleccionar el Modo Inmersivo de Assassin’s Creed Shadows, los sacerdotes portugueses hablarán en portugués, Yasuke hará lo propio con ellos (y se le nota el acento), mientras que cambiará al japonés cuando charle con cualquier personaje nipón. Esta opción contribuye a reforzar una ambientación ya de por sí fantástica.
Assassin’s Creed Shadows estará disponible el próximo 20 de marzo en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El juego se ha retrasado en dos ocasiones, la última de ellas para pulir los últimos aspectos del videojuego.
Fuente:as.com
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Con su regreso 'Solo Leveling' ha empezado fuerte el año. Primero pasó brevemente por los cines con la película recapituladora 'Solo Leveling: ReAwakening', y los primeros episodios de la segunda temporada ya se pueden ir viendo en Crunchyroll semana a semana.
Desde su nacimiento con webtoon, 'Solo Leveling' no ha hecho más que crecer y crecer. Así que era inevitable que en algún momento también llegase la adaptación a live action.
Desde Kakao Entertainment se ha confirmado oficialmente que ya está en marcha una adaptación a acción real de 'Solo Leveling', y que ya están trabajando en la planificación y desarrollo del proyecto. Eso sí, ahora mismo el live action está en una fase muy temprana y todavía se están desarrollando los guiones.
'Solo Leveling' se ha convertido en el buque insignia de Kakao, y la compañía surcoreana quiere seguir expandiendo la franquicia todo lo que pueda entre el anime y los videojuegos, y también incluso con la secuela 'Solo Leveling: Ragnarok'. Vamos, que el webtoon se ha convertido en una gallina de los huevos de oro y hay que hacer tortilla mientras se pueda.
"Solo Leveling' se ha solidificado como una IP representativa, no solo para Kakao Entertainment sino también para todo el contenido coreano a nivel global", han dicho desde la compañía, que también promete "una futura expansión ilimitada".
fuente:espinof.com
Desde su nacimiento con webtoon, 'Solo Leveling' no ha hecho más que crecer y crecer. Así que era inevitable que en algún momento también llegase la adaptación a live action.
Desde Kakao Entertainment se ha confirmado oficialmente que ya está en marcha una adaptación a acción real de 'Solo Leveling', y que ya están trabajando en la planificación y desarrollo del proyecto. Eso sí, ahora mismo el live action está en una fase muy temprana y todavía se están desarrollando los guiones.
'Solo Leveling' se ha convertido en el buque insignia de Kakao, y la compañía surcoreana quiere seguir expandiendo la franquicia todo lo que pueda entre el anime y los videojuegos, y también incluso con la secuela 'Solo Leveling: Ragnarok'. Vamos, que el webtoon se ha convertido en una gallina de los huevos de oro y hay que hacer tortilla mientras se pueda.
"Solo Leveling' se ha solidificado como una IP representativa, no solo para Kakao Entertainment sino también para todo el contenido coreano a nivel global", han dicho desde la compañía, que también promete "una futura expansión ilimitada".
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Sabíamos que iba a ocurrir, que de alguna manera, saldría alguna filtración del contenido del próximo Developer_Direct del jueves 23 de enero. Y parece que ha sido el título estrella del evento el que protagoniza esta información, que aunque no lo creáis, no procede de la propia Microsoft Store, que más veces de las que quisiéramos, es a la que se le escapa la lengua. En este caso, hablamos del nuevo juego de id Software, DOOM: The Dark Ages.
Porque hace unos minutos, un post de Resetera está corriendo la voz; el sitio web francés GameKult, tenía publicado, entendemos que, accidentalmente, una noticia titulada: «DOOM: The Dark Ages diezmarán a las legiones infernales el próximo 15 de mayo». La entrada, que ya ha sido eliminada, aún permanece en la caché de Feedly, por lo que cualquiera que use esta app puede verlo.
Como fan acérrimo de la franquicia me cuesta encontrar otro juego tan interesante, apetecible y posiblemente, sublime, que el nuevo DOOM: The Dark Ages, por lo que su lanzamiento el próximo 15 de mayo, haría que Xbox tuviera al menos dos grandes AAA para esta primera mitad de año, contando el próximo lanzamiento de Avowed. Quizá pensáis que es algo pronto para asegurar que será esta fecha, pero si vemos la propia noticia, está redactada como si estuviera ya preparada para publicar tras el evento, con una frase muy significativa: «…como se ha revelado en el Developer_Direct celebrado esta tarde«.
Como medio acostumbrado a este tipo de informaciones, casi podemos validar que estos accidentes ocurren a veces, por lo que casi podéis ir incluyendo la nueva aventura del Doom Slayer en vuestras agendas para el próximo 15 de mayo. Por si no lo sabéis, DOOM: The Dark Ages nos llevará a un momento en el que el Slayer se unió a los Centinelas nocturnos, para luchar contra las hordas infernales, en un evento que sucede entre DOOM 2016 y DOOM Eternal, en el que podemos ver fragmentos de esta historia tras averiguar que el «Marine de Doom», es en realidad el Slayer, que estuvo durante cientos de años en el infierno.
fuente:generaciónxbox.com
Porque hace unos minutos, un post de Resetera está corriendo la voz; el sitio web francés GameKult, tenía publicado, entendemos que, accidentalmente, una noticia titulada: «DOOM: The Dark Ages diezmarán a las legiones infernales el próximo 15 de mayo». La entrada, que ya ha sido eliminada, aún permanece en la caché de Feedly, por lo que cualquiera que use esta app puede verlo.
Como fan acérrimo de la franquicia me cuesta encontrar otro juego tan interesante, apetecible y posiblemente, sublime, que el nuevo DOOM: The Dark Ages, por lo que su lanzamiento el próximo 15 de mayo, haría que Xbox tuviera al menos dos grandes AAA para esta primera mitad de año, contando el próximo lanzamiento de Avowed. Quizá pensáis que es algo pronto para asegurar que será esta fecha, pero si vemos la propia noticia, está redactada como si estuviera ya preparada para publicar tras el evento, con una frase muy significativa: «…como se ha revelado en el Developer_Direct celebrado esta tarde«.
Como medio acostumbrado a este tipo de informaciones, casi podemos validar que estos accidentes ocurren a veces, por lo que casi podéis ir incluyendo la nueva aventura del Doom Slayer en vuestras agendas para el próximo 15 de mayo. Por si no lo sabéis, DOOM: The Dark Ages nos llevará a un momento en el que el Slayer se unió a los Centinelas nocturnos, para luchar contra las hordas infernales, en un evento que sucede entre DOOM 2016 y DOOM Eternal, en el que podemos ver fragmentos de esta historia tras averiguar que el «Marine de Doom», es en realidad el Slayer, que estuvo durante cientos de años en el infierno.
fuente:generaciónxbox.com
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‘Alicia en el país de las maravillas’ tendrá una adaptación en clave anime de la mano de Studio P.A. Works
El cuento clásico creado por Lewis Carroll será llevado a la gran pantalla por el mismo estudio de Angel Beats y Kuromukuro Por Lisa Caamaño
Una de las obras de literatura infantil más influyentes y atemporales tendrá una nueva película en clave anime. Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll será llevada nuevamente a la gran pantalla, con una versión que se alejará bastante de las adaptaciones de Disney.
Este ambicioso proyecto, anunciado bajo el título Alice in Wonderland - Dive in Wonderland (o Fushigi no Kuni de Alice to - Dive in Wonderland, en su idioma original), estará a cargo de Studio P.A. Works, responsable de animes como Angel Beats, Buddy Daddies, Skip to Loafer y Kuromukuro.
Según el comunicado oficial, esta nueva adaptación de Alicia en el País de las Maravillas promete combinar el caprichoso y surrealista mundo de Lewis Carroll con la singular narrativa y el estilo artístico que caracterizan al anime. Aunque mantiene el corazón de la historia original, Dive in Wonderland pretende aportar una nueva perspectiva a las aventuras de Alicia. El proyecto contará con la dirección de Toshiya Shinohara (Nagi no Asukara), a partir de un guion de la escritora Yuko Kakihara (Dragon Ball Daima).
Con este proyecto Shinohara y Kakihara aceptan el reto de reimaginar una historia que ha cautivado al público durante generaciones. En lugar de Alicia como protagonista, la historia seguirá a una chica de hoy en día llamada Rise, que se adentra en el País de las Maravillas y conoce a Alicia.
A su vez, la participación de P.A. Works garantiza que el aspecto visual de esta adaptación será extraordinario. Conocido por su meticulosa atención al detalle y su exuberante animación, el estudio está bien equipado para representar los paisajes fantásticos y los excéntricos personajes del País de las Maravillas.
Alice in Wonderland - Dive in Wonderland tiene previsto estrenarse en Japón el 29 de agosto de 2025. Por el momento, no hay detalles sobre su estreno internacional.
fuente:infobae.com
Una de las obras de literatura infantil más influyentes y atemporales tendrá una nueva película en clave anime. Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll será llevada nuevamente a la gran pantalla, con una versión que se alejará bastante de las adaptaciones de Disney.
Este ambicioso proyecto, anunciado bajo el título Alice in Wonderland - Dive in Wonderland (o Fushigi no Kuni de Alice to - Dive in Wonderland, en su idioma original), estará a cargo de Studio P.A. Works, responsable de animes como Angel Beats, Buddy Daddies, Skip to Loafer y Kuromukuro.
Según el comunicado oficial, esta nueva adaptación de Alicia en el País de las Maravillas promete combinar el caprichoso y surrealista mundo de Lewis Carroll con la singular narrativa y el estilo artístico que caracterizan al anime. Aunque mantiene el corazón de la historia original, Dive in Wonderland pretende aportar una nueva perspectiva a las aventuras de Alicia. El proyecto contará con la dirección de Toshiya Shinohara (Nagi no Asukara), a partir de un guion de la escritora Yuko Kakihara (Dragon Ball Daima).
Con este proyecto Shinohara y Kakihara aceptan el reto de reimaginar una historia que ha cautivado al público durante generaciones. En lugar de Alicia como protagonista, la historia seguirá a una chica de hoy en día llamada Rise, que se adentra en el País de las Maravillas y conoce a Alicia.
A su vez, la participación de P.A. Works garantiza que el aspecto visual de esta adaptación será extraordinario. Conocido por su meticulosa atención al detalle y su exuberante animación, el estudio está bien equipado para representar los paisajes fantásticos y los excéntricos personajes del País de las Maravillas.
Alice in Wonderland - Dive in Wonderland tiene previsto estrenarse en Japón el 29 de agosto de 2025. Por el momento, no hay detalles sobre su estreno internacional.
fuente:infobae.com
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Sábado, 18 Enero 2025 00:54
Resident Evil Zero: Zach Cregger estaría trabajando en una próxima adaptación
Super User
Si bien Resident Evil es una de las sagas más icónicas en el mundo del gaming, especialmente en el género de survival horror, sus películas no han corrido con la misma suerte. Aunque algunas de ellas lograron recaudar bastante en su paso por las salas de cine, la crítica y los seguidores de los videojuegos no estuvieron muy contentos con el resultado. Pese a esto, los estudios no se dieron por vencidos.
Hasta ahora nos han entregado un total de siete largometrajes, siendo el más reciente Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021), una cinta dirigida por Johannes Roberts que se acercó un poco más al material original que las entregas de Paul W.S. Anderson con Milla Jovovich. Ahora, parece que hay un nuevo plan para devolverle la gloria a esta franquicia de Capcom.
El insider conocido como AestheticGamer (alias Dusk Golem) compartió varias novedades del universo Resident Evil, incluyendo detalles sobre una posible adaptación cinematográfica a cargo de Screen Gems y Constantin Films. Según el informante, las compañías cuentan con un contrato por el que, para conservar los derechos de las películas de la franquicia, deben producir una nueva entrega cada cinco años. Dado que la cinta de Roberts fue lanzada en 2021, el equipo estaría trabajando en un próximo título con una ventana de estreno para el 2026.
La siguiente información del rumor es también la más interesante, ya que afirma que la película en cuestión adaptaría la historia de Resident Evil Zero, como parte de un nuevo capítulo, independiente al trabajo de Roberts y de Anderson. A su vez, Golem reitera que Zach Cregger, más conocido por dirigir Barbarian (2022), estaría al frente de la película. Esto último coincide con un informe de Jeff Sneider, realizado en septiembre del año pasado.
El insider también mencionó que es muy probable que Capcom llegue a un acuerdo de comercialización con Nintendo para un remake de Resident Evil Zero. Según este, no hay mejor momento para este movimiento, ya que también coincidiría con el trigésimo aniversario de la saga de juegos.
fuente:infobae.com
Hasta ahora nos han entregado un total de siete largometrajes, siendo el más reciente Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021), una cinta dirigida por Johannes Roberts que se acercó un poco más al material original que las entregas de Paul W.S. Anderson con Milla Jovovich. Ahora, parece que hay un nuevo plan para devolverle la gloria a esta franquicia de Capcom.
El insider conocido como AestheticGamer (alias Dusk Golem) compartió varias novedades del universo Resident Evil, incluyendo detalles sobre una posible adaptación cinematográfica a cargo de Screen Gems y Constantin Films. Según el informante, las compañías cuentan con un contrato por el que, para conservar los derechos de las películas de la franquicia, deben producir una nueva entrega cada cinco años. Dado que la cinta de Roberts fue lanzada en 2021, el equipo estaría trabajando en un próximo título con una ventana de estreno para el 2026.
La siguiente información del rumor es también la más interesante, ya que afirma que la película en cuestión adaptaría la historia de Resident Evil Zero, como parte de un nuevo capítulo, independiente al trabajo de Roberts y de Anderson. A su vez, Golem reitera que Zach Cregger, más conocido por dirigir Barbarian (2022), estaría al frente de la película. Esto último coincide con un informe de Jeff Sneider, realizado en septiembre del año pasado.
El insider también mencionó que es muy probable que Capcom llegue a un acuerdo de comercialización con Nintendo para un remake de Resident Evil Zero. Según este, no hay mejor momento para este movimiento, ya que también coincidiría con el trigésimo aniversario de la saga de juegos.
fuente:infobae.com
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